Dunas
Mantené presionado para que la bola pese más: bajá a tiempo en las pendientes y soltá antes de cada subida. Si aterrizás alineado con una bajada ganás impulso, y tres seguidos te ponen en racha. Cuando la bola deja de avanzar, la partida termina.
Sin motor de física: el terreno es un campo de alturas hecho con medios cosenos entre crestas y valles, así la pendiente y la curvatura se calculan de forma exacta. En el suelo, la bola solo acelera a lo largo de la tangente; despega cuando la fuerza normal necesaria para seguir la curva se vuelve negativa, y mantener presionado aumenta la gravedad, lo que la pega a las crestas y la acelera en las bajadas. Al aterrizar se compara la dirección de la velocidad con la pendiente: alineada en bajada, suma impulso; contra una subida, lo pierde. Paso fijo de 120 Hz y dibujo en Canvas 2D. Inspirado en Tiny Wings.